<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://moltencore.bbhit.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Mo!t3N|c0R?</title>
		<link>http://moltencore.bbhit.ru/</link>
		<description>Mo!t3N|c0R?</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 06 Aug 2009 23:49:59 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>MuGlobal</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ipicture.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://pic.ipicture.ru/uploads/090804/Npg0AFSEm7.gif&quot; alt=&quot;http://pic.ipicture.ru/uploads/090804/Npg0AFSEm7.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О сервере&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mu Global Revolution&lt;/a&gt; - это новеший бесплатный &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MuOnline&lt;/a&gt; игровой сервер с огромным количеством новых возможностей и неповторимой игровой атмосферой. У нас игроков ждет множество уникальных нововведений: новые мероприятия, скилы, полностью переписанные характеристики персонажей, оружия, монстров и многое другое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но главной отличительной особенностью нашего сервера является абсолютно новый, экслюзивный персонаж - &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmYzZTA0MGRjMGU3MWI=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Freiya&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Web &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MuOnline Globa&lt;/a&gt;l - &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://muglobal.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; Форум &lt;a href=&quot;http://forum.muglobal.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MuOnline Global&lt;/a&gt;- &lt;a href=&quot;http://forum.muglobal.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.muglobal.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/N2EyMjE4MThkYw==.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать клиент&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmUyZTEzMTRkY2UxMGE1YQ==.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Регистрация&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Версия игры:: &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Season 3 Episode 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Опыт от убийста монстров: 13х&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Процент выпадения вещей: 25%&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Здоровье монстров: 100%&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bless Bug&lt;/a&gt;: выключен&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Максимальный уровень: 400&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Поинты за уровень для обычных классов: 5&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Поинты за уровень для MG и DL: 7&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Поинты за уровень для &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Freiya&lt;/a&gt;: 6&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ресет: уровень 400&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Метод ресета: кастомизированный сброс статов (подробнее о системе ресетов можно прочитать &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ограничение статов: 32 767&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Создание клана: с 300 уровня&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Elf Soldier Buff&lt;/a&gt;: до 180 уровня&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Заточки камнями: стандартные&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Заточки в&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Chaos Machine&lt;/a&gt;: стандартные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особeнности сервера &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PK Clear Guard&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Новый босс - Mighty Mo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменения босса Zaikan&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменения Fenrir&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменения класса Magic Gladiator&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменения класса Dark Lord&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменения класса Elf Изменения Blood Castle&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменения Devil Square&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменения Chaos Castle&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменения Red Dragon Invasion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменения настроек Party&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменения Kalima&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru/NmY2NjEyMThjZWUxMWE1YTNhMjc=.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Изменения Chaos Machine&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MuOnline&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;muonline&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MU&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mu&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;online&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Freiya&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;новый персонаж в muonline&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mu Online&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;МуОнлайн&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Му Онлайн&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;игра года&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://muglobal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;лучший сервер MuOnline новый сервер MuOnline&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (QPPQ)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 23:49:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка в клан</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Anapxict&lt;br /&gt;2.13&lt;br /&gt;3.Ладижин&lt;br /&gt;4.1год&lt;br /&gt;5.De_Dust 2&lt;br /&gt;6.Ak-47&lt;br /&gt;7.7&lt;br /&gt;8.AT 4&lt;br /&gt;9.350248192 но лутше в скайп звоните Логин Spaun7772&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (li8888)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 16:06:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Забить нам CW.</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;не)) уже не токо 2х2)) забиваем и больше))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W4rg0d)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 14:01:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>toxA O_o</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Заявки рассматриваются только по такому шаблону:&lt;br /&gt;1.toxA O_o&lt;br /&gt;2.13&lt;br /&gt;3.Ладыжын&lt;br /&gt;4.2.5 в инете а с мобами ужО давно))&lt;br /&gt;5.дд2 мне нра найк норм ацтек можно на всех &lt;br /&gt;6.м4а1 калаш АВП &lt;br /&gt;7.7-8 гдет&lt;br /&gt;8.Алькара ну АТ 4 5 6 &lt;br /&gt;9.а скайп можна !?&lt;br /&gt;а то аськой плохо&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (li1991)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 21:30:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наш сервер.</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Уже давно серв переведён в Класик...но на постоянную запущен не будет...в основном будет запускатса для тренинга тимы и для проведения КВ!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W4rg0d)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 13:05:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Faenor</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Faenor, 18, Moscow, гамаю 3 года с перерывами, оружие любое, карты предпочитаю быстрые, типа fy_snow или fy_pool_day. Аська у Ридика. Конец связи. Ах да, уровень игры хороший - я знаю, че жать чтоб двигаться, стрелять и прыгать. Наверное, это где то между 8 и 10 уровнями игры)))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FaenoR)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 16:31:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра в паре</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Как правило, когда у команд много денег (для покупки AWP например), в гораздо выигрышной ситуации оказывается тот, кто первым возьмет под прицел мост. В таких случаях дробиться рекомендуется по принципу “кто ближе к мосту, тот идет на мост”. Более подробно рассмотрим на конкретных тактических приемах на конкретных картах несколько позже.&lt;br /&gt;Бегущий сзади игрок должен сообщить будущему напарнику, что они работают вместе. Примерно так - &amp;quot;player, я сзади! сработаемся&amp;quot;, только после этого игрок бегущий впереди начинает работать в паре.&lt;br /&gt;Первый закон работы в паре и раша. Не стоять в дверях. Человек, стоящий в дверях играет один, мало того он не дает пройти остальным. Соответственно надо постараться ему это доходчиво объяснить.&lt;br /&gt;Второй закон работы в паре. Первый всегда выходит до самого конца. Скажем играя на de_dust2 террорами и рашуя на А по длинному. Первый выходит до самой стены длинного прохода. Чтобы не мешать напарнику выйти в тот же коридор. Это, кроме того, связано с особенностью психологии. Все начинают стрелять по первому выходящему. Соответственно он должен двигаться, а его напарник должен выйти и стоя на месте прицельно снять стреляющих.&lt;br /&gt;Третий закон работы в паре. Закон диагонали. Двигаясь по коридору, один игрок двигается по одной стене, второй игрок двигается по противоположной стене чуть сзади. Диагональ должна быть направлена в сторону наименьшей опасности, чтобы неожиданно выскочивший противник не смог положить двоих одной очередью. Этот тактический шаг похож на «перекрестный»: Двое двигаются напротив друг друга, при этом каждый держит прицел по противоположной диагонали, при таком раскладе обзор угла заметно выше.&lt;br /&gt;Помните у двух видах подстраховки: активная и пассивная. Активная - это когда вы дойдя до хорошей позиции удерживаете наиболее вероятную точку выхода врага, в то же время Ваш напарник начинает движения до следующей позиции, которая соответственно расположена дальше Вашей огневой точки и т.д. Пассивная – это когда вы доходите до позиции, а Ваш напарник располагается на вашей предыдущей точке, то есть он постоянно находится сзади Вас. Естественно манеру страховки необходимо предварительно согласовать.&lt;br /&gt;Четвертый закон работы в паре. Закон гранат. Пока стреляет твой напарник, ни в коем случае не доставать гранату. Лучше снять врага в два ствола. Гранаты должны кидаться в момент когда враг ушел за ящик/укрытие. Тогда один простреливает, второй кидает гранату. Это связано с тем, что на доставание гранаты нужно 1 секунду, на прицеливание, кидание ещё секунду и на переключения на старое оружие ещё секунда. Итого Вы теряете 3 секунды огневого столкновения, в течении которых Ваш напарник остался один.&lt;br /&gt;Помните и о работе с флешками. Работа с флешками один из сложнейших процессов. Ничто так не расстраивает, как быть ослепленным (и тем более из-за этого быть ликвидированным) собственным тимейтом.&lt;br /&gt;Пятый закон работы в паре. Закон перезарядки. Начал перезаряжаться, сообщи напарнику об этом (голосом), он должен прикрыть твою перезарядку простреливание потенциально опасных мест выхода врага. Причем сообщить о перезарядке необходимо до того как начал перезаряжаться. В идеале (тем более, если по условиям чемпа нельзя издавать голос, или же компы изолированы друг от друга) должны быть «приоритеты перезарядки непосредственно Вашей команды». Их может быть очень много: первым перезаряжается тот, у кого мощней/слабей оружие или тот, кто убил, или если у команды постоянные пары, то по предварительному договору перезаряжается первым тот, кто Х, потом Y. С начала научитесь просто предупреждать о своих действиях до того как непосредственно действие совершить, постепенно усложняйте задачу.&lt;br /&gt;Прекратите перезаряжаться сразу после каждого убитого врага!!! Если враги работают в паре это ваша смерть. Это не закон – это аксиома. Если против вас играет хорошо слаженная команда, она по одному точно работать не будет. И тем более на убийство одного противника необходимо затратить не более 30-40 процентов обоймы, при оставшихся 60-70 процентах в рожке можно еще пол команды противника сложить.&lt;br /&gt;Всегда оставляйте в обойме автоматического оружия несколько патронов (до 10). При длинной очереди или при нескольких коротких оставляйте несколько патронов на «пост-добивание». Противник вряд ли ожидает от Вас такого хода. ( выглядит это примерно следующим образом: Встречаются двое в какой то точке карты и делают тщетные попытки убить друг друга, сначала из автоматического оружия, потом из пистолетов и никто из противников не может убить другого, в конце концов доходит до ножей…, а там уж как повезет (у обоих хорошо прокачен скилл увертливости и абсолютно не прокачен скилл попадания). Такая ситуация чаще всего возникает в результате повышенной нервозности спортсменов во время ответственных игр. По пробуйте оставив 10 патронов в автомате переключится на пистолет и увернувшись от остатков очереди противника выстреливайте все пистолетные патроны стараясь его убить, исходя из условий у вас этого не получается, но! У вас есть сюрприз! О котором не подозревает противник…, 10 патронов в автомате… выстрелив все патроны из автомата и пистолета у вашего противника два варианта: схватить нож и попытаться сблизится с вами или начать перезаряжаться, у вас же имея козырь положение более перспективное, по крайней мере у вас есть лишнее мгновение для оценки ситуации, точного наведения прицела и уничтожение противника той самой «заначенной» горсткой патронов. Так же это может помочь вам при возникновении, в пределах видимости, еще одного противника, который приближался, на выручку своему товарищу попавшему в вашу западню из-за угла)&lt;br /&gt;Шестой закон работы в паре. Закон прикрытия. Если вы хотите кинуть гранату во врага ушедшего за ящик/угол, дайте команду (cover me) после этого напарник должен в течении 3 секунд продержать врага за этим ящиком простреливанием угла/ящика (только редкие идиоты и профессионалы высовываются из-за угла в момент когда по ним стреляют).&lt;br /&gt;Седьмой закон работы в паре. Закон стрейфа. Стрейфясь помните, вы не один, сзади сидит ещё один человек. Соответственно проход, по которому Вы идете, делится на две части - это и есть Ваша область стрейфа. (учитесь микрострейфу, то есть стрейфу на шаг влево-вправо) Дабы не перекрывать линию стрельбы вашему напарнику&lt;br /&gt;Восьмой закон работы в паре. Закон точности. Как это не странно от Вас не требуется большая точность стрельбы. Лучше стрелять не в голову, а в тело, поскольку Вас двое Вы положите врага также быстро, как если бы попали в голову, главное чтобы Вы вообще куда бы то ни было.&lt;br /&gt;Если во время огневой стычки против вашего тандема вышло сразу несколько вражеских юнитов, то ни в коем случае не стреляйте во всех подряд или по очереди в каждого, стреляйте только в одного, постарайтесь перед собственной смертью забрать с собой хотя бы одного противника. Первым выносится тот, кто сидит. Он более опасен.&lt;br /&gt;Помните, что кроме вашей пары есть еще одно трио тиммейтов, и команда “HoldThisPosition” может быть воспринята и ими. Для этого выработайте команды, которые касаются всей команды в целом. Например, можно обусловить, что приказ идущий после радиокоманды “ReportingIn”, касается всех. Но опять же не злоупотребляйте большим количеством все возможных сообщений. Основной диалог происходит в слух (благо на чемпионатах разговор между живыми разрешен). Разрабатывайте тактики с такими установками, чтоб каждый человек всегда знал, что ему делать в той или иной ситуации.&lt;br /&gt;Данные законы и ситуации не более чем условности, в дальнейшем все должно быть доведено до такого автоматизма и взаимопонимания, что многие советы и рекомендации вам не понадобятся. Смело исключайте из своего рациона то, что более не востребовано.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zvolia)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:54:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по CLAN WAR&#039;S</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;* Метод соревнований: 5vs5 (Командная игра)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Количество раундов: 30&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Максимальная длительность раунда: 1 минута 45 секунд&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Первые 15 раундов одна команда играет за Террористов, следующие обменивается местами с другой командой и играет за Контр-Террористов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Выбор команды, какая будет играть за Контр-Террористов, а какая за Террористов первую половину матча будет проводиться бросанием монетой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Выйгрывает команда по сумме очков всех выйгрышных раундов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В случае ничьи после подсчета, команды играют 6 дополнительных раундов (3 раунда команды играют за одну сторону, потом команды меняются местами и следующие 3 раунда играют за другую сторону)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Если в результате тех 6 раундов все еще будет ничья, то будут игратьcя новая переигровка по 3 раундов за каждую сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Официальные карты: de_dust2, de_cbble, de_nuke, de_train, de_inferno, de_clan1_mill, de_cpl_strike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Игроки команды могут общаться голосом между собой, если они в игре живы. Или если вся команда в игре мертва. Любой умерший игрок не может разговаривать с любым другим членом команды до начала следующего раунда...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Если обрывается сетевое соединение во время матча при неумышленном обрыве:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Когда все игроки не в состоянии продолжать игру, например при сбое работы сервера, счет игры на момент обрыва будет записан и игра продолжиться с того раунда, на котором произошел сбой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В случае, когда не могут играть два человека из всех игроков или меньше, раунд в момент неполадок будет пропущен и переигран заново. Последующий раунд начнется тогда, когда будет подтверждено наличие соединения у всех игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Если игроку не понравиться решение, игрок может подать жалобу после окончания матча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В случае умышленного обрыва соединения, судья может постановить на свое усмотрение проигрыш той команды, которая виновна в намеренном обрыве соединения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Игрок в определенный раунд может иметь при себе любой тип гранат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установленные серверные настройки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;allow_spectators 1&lt;br /&gt;mp_autocrosshair 0&lt;br /&gt;mp_autokick 0&lt;br /&gt;mp_autoteambalance 0&lt;br /&gt;mp_buytime 0.25&lt;br /&gt;mp_c4timer 35&lt;br /&gt;mp_fadetoblack 1&lt;br /&gt;mp_flashlight 1&lt;br /&gt;mp_footsteps 1&lt;br /&gt;mp_forcecamera 2&lt;br /&gt;mp_forcechasecam 2&lt;br /&gt;mp_freezetime 6&lt;br /&gt;mp_friendlyfire 1&lt;br /&gt;mp_hostagepenalty 0&lt;br /&gt;mp_limitteams 0&lt;br /&gt;mp_logfile 1&lt;br /&gt;mp_logmessages 1&lt;br /&gt;mp_roundtime 2&lt;br /&gt;mp_startmoney 10000&lt;br /&gt;mp_timelimit 0&lt;br /&gt;mp_tkpunish 0&lt;br /&gt;sv_aim 0&lt;br /&gt;sv_airaccelerate 10&lt;br /&gt;sv_airmove 1&lt;br /&gt;sv_alltalk 1&lt;br /&gt;sv_cheats 0&lt;br /&gt;sv_clienttrace 1&lt;br /&gt;sv_gravity 800&lt;br /&gt;sv_maxrate 25000&lt;br /&gt;sv_maxspeed 320&lt;br /&gt;sv_maxupdaterate 101&lt;br /&gt;sv_minrate 2500&lt;br /&gt;sv_minupdaterate 20&lt;br /&gt;sys_ticrate 10000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клиентские опции. Разрешенные консольные команды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adjust_crosshair&lt;br /&gt;brightness 0-2&lt;br /&gt;drawradar&lt;br /&gt;gamma 0-3&lt;br /&gt;hideradar&lt;br /&gt;name&lt;br /&gt;rate&lt;br /&gt;sensitivity&lt;br /&gt;volume 0-1&lt;br /&gt;cl_allowdownload&lt;br /&gt;cl_cmdrate 101&lt;br /&gt;cl_dynamiccrosshair 0-1&lt;br /&gt;cl_lc 1&lt;br /&gt;cl_lw 1&lt;br /&gt;cl_minmodels&lt;br /&gt;cl_righthand&lt;br /&gt;cl_timeout&lt;br /&gt;cl_updaterate 101&lt;br /&gt;ex_interp 0.01&lt;br /&gt;fps_max&lt;br /&gt;fps_modem&lt;br /&gt;gl_picmip 0&lt;br /&gt;gl_playermip 1&lt;br /&gt;m_filter&lt;br /&gt;m_pitch&lt;br /&gt;m_yaw&lt;br /&gt;max_shells&lt;br /&gt;max_smokepuffs&lt;br /&gt;mp_decals&lt;br /&gt;r_decals&lt;br /&gt;r_drawviewmodel 1&lt;br /&gt;say_team&lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio&lt;br /&gt;_cl_autowepswitch&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zvolia)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:52:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка микрофона</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Подключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала вы должны взять микрофон и подключить его к компьютеру. Затем запускаете файл &amp;quot;voice_tweak.exe&amp;quot; (он находиться в папке half-life) и удостоверяетесь, что он работает. Будьте осторожны с громкостью - среднего уровня вполне достаточно. Теперь запустите Counter-Strike, создайте сервер и вызовите Scoreboard (обычно вызывается клавишей &amp;quot;Tab&amp;quot;). Напротив своего имени вы должны увидеть маленький серый рисунок, изображающий динамик. Теперь пишите &amp;quot;bind k +voicerecord&amp;quot; в консоли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы проделали все эти операции, нажмите &amp;quot;K&amp;quot; и скажите что-нибудь в микрофон. При этом серое изображение динамика в Scoreboard должно смениться на синее. Внимание: НЕ ОТПУСКАЙТЕ КЛАВИШУ ДО ОКОНЧАНИЯ ФРАЗЫ. ВЫ СЛЫШНЫ ТОЛЬКО ПОКА ДЕРЖИТЕ &amp;quot;K&amp;quot; НАЖАТОЙ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение: аналогично клавише &amp;quot;k&amp;quot; вы можете биндить любую другую удобную вам клавишу для активации голосового чата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетевая игра с использованием голосового чата&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите любой сервер ( желательно, чтобы на нем были игроки :) ) и подключитесь к нему. Скажите что-нибудь в микрофон. Например: &amp;quot;Эй ламозавры! Вы меня слышите?&amp;quot; Ждите ответа. Если вас пошлют куда подальше, то все ОК, микрофон работает :) Если вам говорят, что ваши слова неразборчивы, увеличьте уровень звука вашего микрофона. Если вам отвечают, что ваша речь похожа на полную тарабарщину и человеческую не напоминает вовсе, у вас большие проблемы. Читайте часть 3. Есть способ заткнуть особо надоедливого игрока, который мешает вашей игре своими воплями в чате. Вызовите Scoreboard нажатием клавиши Tab и кликните один раз мышкой. Появится курсор. Подведите курсор к значку динамика рядом с именем надоедливого игрока и щелкните по значку. Он для вас замолкнет. Аналогично попавших в игнор игроков можно &amp;quot;включить&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы с голосовым чатом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы с голосовым чатом? Вот список возможных причин:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вас аудиокарта на шине ISA? ISA и голосовой чат вместе не работают. Если вы не знаете, какая у вас аудиокарточка на какой шине, но подозреваете, что ISA, откройте корпус компьютера и посмотрите, как длинна та часть материнской платы, в которую, собственно, карточка воткнута. Если длиннее сотового телефона Nokia 5110/3210/3310 - это, скорее всего, ISA. Придется покупать новую материнскую плату. Большинство интегрированных звуковых карт не работают с голосовым чатом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш голос звучит странно, попробуйте с самого начала повторить операцию с подключением микрофона и запуском voice_tweak.exe. Важно зацепить микрофон правильно. Если в игре не срабатывает клавиша, которую вы забиндили под голосовой чат, откройте каталог HL, затем каталог Mod (например CS), откройте файл config.cfg и добавьте в него строку: bind &amp;quot;k&amp;quot; &amp;quot;+voicerecord&amp;quot; Примечание: этот бинд может разрушить то, что было пробиндено ранее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если проблемы все еще не исчезли, выпишите спецификацию своей аудиокарты, заходите на форумы HL, CS и других модов, и выясняйте у игроков с такими же звуковыми картами - есть ли у них проблемы и как они их решают.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zvolia)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:49:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Басни про КС</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Басня по поводу УЗИ: &amp;quot;с моралью&amp;quot;&lt;br /&gt;Да, было это так:&lt;br /&gt;Однажды лебедь, щука, рак...&lt;br /&gt;А, черт, достал уж тот навоз,&lt;br /&gt;Как лебедь раком щучил воз.&lt;br /&gt;Так вот однажды контер, мент и мусор&lt;br /&gt;Взять Мэншн штурмом поклялИсь&lt;br /&gt;И в это дело радостно впряглись.&lt;br /&gt;Так... раунд начался и ментовскОе рвенье&lt;br /&gt;Не вызвать не могло хоть с децл восхищенья:&lt;br /&gt;Ведь террористов трое всё ж,&lt;br /&gt;И их так просто не возьмешь.&lt;br /&gt;Но разве дух контрА изведал колебанья&lt;br /&gt;Менты без всякого к террорам состраданья&lt;br /&gt;Сжав крепкою рукой пистоля рукоять&lt;br /&gt;Рванулись мэншн штурмовать.&lt;br /&gt;И надо контрам должное отдать,&lt;br /&gt;Вломившись в дом без всяких церемоний&lt;br /&gt;Они добились целых трех агоний&lt;br /&gt;В команде их врага:&lt;br /&gt;У одного прострелена нога (от этого ведь тоже умирают)&lt;br /&gt;Другой без мозга тихо засыпает,&lt;br /&gt;А третий фаршем стал.&lt;br /&gt;Он видимо давно уж жить устал&lt;br /&gt;И сам собой насел на нож ментовый&lt;br /&gt;Теперь же глаз его суровый&lt;br /&gt;Закрылся до поры.&lt;br /&gt;Но снова рвутся в бой контрЫ&lt;br /&gt;Ведь РАУНД ДВА, террОров снова трое,&lt;br /&gt;А в мусорских сердцах стремленье роковое&lt;br /&gt;И кто с FN, а кто с тугим винтом&lt;br /&gt;Менты опять на штурм рванулись в дом.&lt;br /&gt;Вот первый лихо выбил пяткой дверь.&lt;br /&gt;Но дан ему отпор теперь!&lt;br /&gt;И очередь из узика дана!&lt;br /&gt;Тут мент не понимая ни хрена&lt;br /&gt;Нажал курок. Когда ж обоймы вышел срок&lt;br /&gt;(Она хоть не мала, но все же 5.1 не догнала)&lt;br /&gt;Пытаться начал контер скрыться,&lt;br /&gt;Или хоть перезарядиться&lt;br /&gt;И даже в этом преуспел.&lt;br /&gt;Но тут террор с ИнгрАмом подоспел,&lt;br /&gt;Направил ствол он в голову. И что?&lt;br /&gt;И превратил всю фэйсу в решето!!&lt;br /&gt;Тепрерь же, думаю, читателя мы спросим&lt;br /&gt;Кто из друзей твоих друшлаг на шее носит&lt;br /&gt;И мент не захотел его носить,&lt;br /&gt;А предпочел тихонечко почить&lt;br /&gt;Друзьям дерьмо оставив разгребать.&lt;br /&gt;Но этим кОнтрам и не привыкать.&lt;br /&gt;Они и в этот раз без лишних рассуждений&lt;br /&gt;Месить гамно пошли с великим наслажденьем.&lt;br /&gt;В каналке потихонечку плескаясь&lt;br /&gt;В тепле и запахе пересидеть пытаясь&lt;br /&gt;Боялись мусора покинуть теплый рай:&lt;br /&gt;Вдруг кемпер их там ждет или другой бабай.&lt;br /&gt;Но время тикает – пора гамно покинуть.&lt;br /&gt;И тут, чтобы бесславнейше не сгинуть,&lt;br /&gt;Менты рванули вверх.&lt;br /&gt;Тут даже ламер не сдержал бы смех:&lt;br /&gt;Представьте этакий пейзаж&lt;br /&gt;(Нет, это, право, полный ералаш)&lt;br /&gt;Ведь, в самом деле, мусор каждый,&lt;br /&gt;Обуянный неведомою жаждой,&lt;br /&gt;Из люка выпрыгнув, стрелял.&lt;br /&gt;И каждый этот мент летящий&lt;br /&gt;Стреляющий и чуть смердящий.&lt;br /&gt;РАЗБРЫЗГИВАЕТ КАЛ!&lt;br /&gt;Когда снаружи их никто не встретил,&lt;br /&gt;Один из мусоров на этаже втором движение заметил&lt;br /&gt;И быстро вверх полез,&lt;br /&gt;Большой шотган держа наперевес&lt;br /&gt;Террор же наверху с узишкой не дремал.&lt;br /&gt;И чуя запах тот, что контр издавал&lt;br /&gt;К окну он резво подбежал&lt;br /&gt;И на курок нажал…&lt;br /&gt;Раздался крик, башки не стало,&lt;br /&gt;Остался только запах кала.&lt;br /&gt;(Погиб, вы догадались,мент)&lt;br /&gt;Гамно же, ставши как цемент,&lt;br /&gt;Увековечило беднягу,&lt;br /&gt;Явившего свою отвагу.&lt;br /&gt;И сим нерукотворным Аполлоном&lt;br /&gt;Украсили бассейн, что перед домом.&lt;br /&gt;Хотя он был одет, а Аполлон,&lt;br /&gt;Известно, всем, был голым, как гон…(простите, кондом).&lt;br /&gt;Ну, чтобы вас вконец не утомлять,&lt;br /&gt;Решил я о последнем рассказать.&lt;br /&gt;Последний мусор был из самых смелых.&lt;br /&gt;Он пробежал, проныкавшись умело&lt;br /&gt;Сквозь задний двор и в черный ход зашел,&lt;br /&gt;Где свой конец безвременный нашел,&lt;br /&gt;Его убили так же как и друга:&lt;br /&gt;Террор с УЗИ, (нет, не террор – зверюга)&lt;br /&gt;Стреляя, громко кОнтра оглушил,&lt;br /&gt;А после ножиком распотрошил.&lt;br /&gt;Короче, каждый раунд той игры,&lt;br /&gt;Рулили… Неа, вовсе не контры.&lt;br /&gt;Терроры, если есть в руках ИнгрАм,&lt;br /&gt;Не пролетят КОНТРАМ.&lt;br /&gt;Мораль:&lt;br /&gt;Когда в товарищах согласье есть,&lt;br /&gt;То лучше все же по говну не лезть!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;br /&gt;Как-то Терором вбегаю на мост,&lt;br /&gt;(Помниться бомбу тяжелую нес),&lt;br /&gt;Там меня &amp;quot;Чмо с AWP&amp;quot; поджидал,&lt;br /&gt;Выстрел раздался – но я не упал.&lt;br /&gt;Быстро присев я пальнул из АК –&lt;br /&gt;Кемпер скончался. Мораль такова:&lt;br /&gt;Стрелять не умеешь, на мышь не пеняй.&lt;br /&gt;Разок промахнулся и сразу линяй!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zvolia)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:49:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стишки</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;***&lt;br /&gt;Кемпер на крыше сидел с AWP,&lt;br /&gt;Местность просматривал, песенки пел…&lt;br /&gt;&amp;quot;Что за напасть? Откуда здесь дым!&amp;quot;&lt;br /&gt;Участь Героя - пасть молодым…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;br /&gt;Стою за контейнером я с калашом,&lt;br /&gt;И скучно и грусно и мысль об одном:&lt;br /&gt;&amp;quot;Ну где же Менты, ведь не видно ни зги…&lt;br /&gt;Штурмуйте быстрей! Не ебите мозги!!!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;br /&gt;Не забудь про честь и совесть,&lt;br /&gt;Уважай врагов, будь вежлив!&lt;br /&gt;И когда к двери подходишь,&lt;br /&gt;Постучи в неё хоть раз,&lt;br /&gt;Терпеливо дожидайся,&lt;br /&gt;Когда там её откроют,&lt;br /&gt;Вот увидишь, что окажут&lt;br /&gt;Очень ласковый прием!&lt;br /&gt;И еще, ходя по крышам&lt;br /&gt;Или по трубе вползая,&lt;br /&gt;Лязгай ножиком по стенкам,&lt;br /&gt;Или в пустоту стреляй,&lt;br /&gt;Ведь ОНИ еще не знают,&lt;br /&gt;Что ты в гости к ним приперся,&lt;br /&gt;А представь, как будут рады!&lt;br /&gt;И железом угостят!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять же об ошибках:&lt;br /&gt;Маленький мальчик на сервер зашел&lt;br /&gt;В куче мозгов mp5ый нашел.&lt;br /&gt;Вставил рожок, передёрнул затвор.&lt;br /&gt;Думал пробраться за стенкой, как вор.&lt;br /&gt;Не надо было думать болдой!&lt;br /&gt;Стены как тряпку шъёт слонобой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оглядывайся назад:&lt;br /&gt;Маленький мальчик на крыше сидел.&lt;br /&gt;В прицел АВПшки он с зумом глядел.&lt;br /&gt;Так делать, опасно - понятно ежу!&lt;br /&gt;Не нужен глушак именному ножу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про снайпера:&lt;br /&gt;Снайпер на крыше сидел с АВП ,&lt;br /&gt;жопа террора мелькнула в окне.&lt;br /&gt;Выстрел раздался, бандюга умолк -&lt;br /&gt;Бронированный Huggies ему не помог!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квакеры:&lt;br /&gt;Маленьки мальчик фраги считал,&lt;br /&gt;&amp;quot;Здесь вам КС, а не &amp;quot;Квака&amp;quot;!&amp;quot; - орал&lt;br /&gt;Вставили в задницу быстро обрез -&lt;br /&gt;Квакеры круто играют в КС!&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Сижу за решеткой, в темнице сырой.&lt;br /&gt;Слегка ослепленный Терор молодой.&lt;br /&gt;&amp;quot;Ведь Контер не знает, что смерть за углом !&amp;quot;&lt;br /&gt;Но смерть с гаража помахала крылом…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибка - мать учения!&lt;br /&gt;Маленький мальчик с &amp;quot;кольтом&amp;quot; бежал,&lt;br /&gt;На правую кнопку привычно нажал.&lt;br /&gt;Быстро из парня срубили котлету -&lt;br /&gt;У нового &amp;quot;кольта&amp;quot; оптики НЕТУ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О рульной игре:&lt;br /&gt;Косточки в ряд,&lt;br /&gt;Звездочки в ряд,&lt;br /&gt;Октябрята зашли&lt;br /&gt;В контр-страйк поиграть...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О машингане:&lt;br /&gt;Маленький мальчик нашел пять-один.&lt;br /&gt;&amp;quot;С этой фигнёю я не победим!&amp;quot;&lt;br /&gt;Долго над шуткой смеялся террор.&lt;br /&gt;Мальчишке все зубы вышиб затвор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нервы:&lt;br /&gt;Маленький мальчик по складу гулял.&lt;br /&gt;Себе М-16 гадёныш искал.&lt;br /&gt;Сзади услышал он тихо &amp;quot;Привет...&amp;quot;&lt;br /&gt;Глок - не последний в игре пистолет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;br /&gt;Маленький мальчик ползал в кишке&lt;br /&gt;Заряд с4 таскал он в мешке.&lt;br /&gt;Круто обломится гадкий террор.&lt;br /&gt;Мой Игл подпишет ему приговор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Держите меня трое:&lt;br /&gt;Маленький мальчик за ящик засел.&lt;br /&gt;Сныкатся, падла, он было хотел.&lt;br /&gt;Тихо упала на пол чека.&lt;br /&gt;Я лично смотрел на полёт смельчака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не отвлекайся:&lt;br /&gt;Маленький мальчик припал к автомату.&lt;br /&gt;Но не заметил флэшову гранату.&lt;br /&gt;Поздно приятель глаза протирать.&lt;br /&gt;Спектатором тоже круто летать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shotgun - хорош:&lt;br /&gt;Маленький мальчик играл в терористов.&lt;br /&gt;Двигался скрытно, бесшумно и быстро.&lt;br /&gt;Рваные клочья загадили стену.&lt;br /&gt;Никто не придумал шотгану замену!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zvolia)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:48:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>100 отмазок для играющих в CS</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Я поддавался!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Ну конечно, как ламер - с AK против M3 Super!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Ну конечно, как ламер - с M3 Super против AK!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Клавиатура без кликера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Клавиатура с кликером, но не конкретная какая-то - нажимать трудно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Клава mustdie! Ну не знаю, mustdie и все!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Монитор 14 дюймов. Сакс!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Монитор 15 дюймов. Рулез, но точка не .25!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Монитор 21 дюйм. Отстой, в глазах рябит!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Монитор слишком яркий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Монитор слишком темный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Монитор не цифровик. Фигня!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Ты подсматриваешь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Ты подслушиваешь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. С ламерами не играю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Ты оружие взять не даешь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. И вообще, в ту нычку хожу только я!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Я сидел неудобно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Атмосфера не та! Вот если б нашем клубе...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Стол вареньем залит, а я с ковриком играть не могу!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Мышь Genius - непривычно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Мышь Microsoft - отстой!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Мышь слишком хорошая, я к таким не привык!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Мышь галимая, и вообще, я клавишник!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Ну да, я в тебя из шотгана, а ты убежал!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. Да я просто в носу ковырялся!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. Да ты вообще кемпер!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. А flash\\\&#039;ки наугад за угол бросают только ламеры!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29. Блин, пока думал куда убежать...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30. Сам ламо, достал кемперить!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31. Блин, АК заело...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32. Как ламер с FN 249 PARA против Ingram MAC-10!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;33. Как ламер с Ingram MAC-10 против FN 249 PARA!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34. А ты сам попробуй с FN 249 PARA с 2х метров попасть!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35. Ага, ныкаться в темном углу все умеют!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36. А я разве не в твоей команде ??!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37. А что, можно из АК ??!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38. Шарик из мыши вывалился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39. Ну вот, стоило поддатся, как на шею сели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40. У меня контактная линза/очки выпала/запотели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;41. А че там медленно ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;42. А че так быстро ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43. Забыл вставить шнур от наушников в штекер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;44. Я просил сделать у себя погромче, а то мне не слышно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45. Наушники слишком большие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;46. Наушники слишком маленькие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;47. Коврик мыши слишком маленький.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;48. Драйвер миши отстойный!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49. Пива мало выпил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50. Пива много выпил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;51. Нельзя в меня стрелять - я пиво пил!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;52. Слишком холодно - руки мерзнут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;53. Слишком жарко - пот коротит мышку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;54. Ни фига не видно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;55. Драйвер миши отстойный!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;56. Ты быстрее меня бегаешь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;57. Ты быстрее меня оружие перезаряжаешь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;58. Ты вообще все быстрее меня делаешь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59. Мешает кошка (мышь пугает).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;60. А у меня кнопки слиплись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;61. С тим-киллерами не играю!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;62. Я с позапрошлого года в CS не играл!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;63. Постоянно отваливается ножка стула.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;64. Падает монитор, приходится постоянно его рукой держать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;65. Стол шатается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;66. Стул шатается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;67. Коврик для мыши кончился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;68. Ой! От меня мышь убежала!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;69. Я эту карту плохо знаю/помню!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;70. Я буду играть, если в ту нычку хожу только я!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;71. Оружия мало валяется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;72. Оружия много валяется. Глаза разбегаются!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;73. Солнце в монитор светит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;74. Луна в монитор светит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;75. У меня лампа отсвечивает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;76. Стол не ровный, а я с ковриком играть не могу!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;77. Я просто с жуткого бодуна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;78. Я устал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;79. А мне все пофигу!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80. Пальцы вспотели и скользят по клавиатуре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;81. Пальцы вспотели и мышь выскальзывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;82. А у вас мониторы мухами засижены - ничего не видно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;83. А у вас мыши не так ездят как у нас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;84. А у вас клавиши не так щелкают как у нас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;85. Ты меня пять раз подряд убил, все настроение испортил, а без настроения я не играю!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;86. Клава на две/три/четыре клавиши реагирует!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;87. А почему тебе две пули в голову из АК надо, а мне одну ??!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;88. Мне кто-то все время сообщения слал!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;89. Я террор - меня из дали видно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;90. Я контр - у меня тормозит!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;91. Я играю для удовольствия, а не за фраги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;92. Стул высокий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;93. Стул низкий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;94. Стол высокий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;95. Стол низкий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;96. Ты сегодня не трезв - у тебя все халява происходит!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;97. Я все время спотыкаюсь обо что-то/кого-то.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;98. Да ты все время на одном месте стоишь, вот я и не могу попасть!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;99. У меня сегодня ник другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100. Так нечестно!!! Я стрелял в стену, а попал в тебя/заложника&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zvolia)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:47:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приколы про КС!</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюда добавляем все приколы про КС!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W4rg0d)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:47:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Сounter Strike</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают создать игру по своему образу и подобию.&lt;br /&gt;Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все того же года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться к контра-мании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve&#039;ом. На их совместные работы Волв выделил средства, которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0. И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike 1.0».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке второй Халфы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zvolia)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:46:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как уменьшить PING</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Как уменьшить PING&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы играете по модему, то выключайте icq, останавливайте закачки и всёостальное, что создаёт лишний трафик.&lt;br /&gt;Затем сделайте в своём конфиге переключатель настроек сети.&lt;br /&gt;Делается он очень просто:&lt;br /&gt;В файл cstrike/autoexec.cfg добавьте вот это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias net0 &amp;quot;rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; alias netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net1 &amp;quot;rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net:&lt;br /&gt;26.4k, updates: 15; speak fifteen&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net2 &amp;quot;rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net:&lt;br /&gt;31.2k, updates: 20; speak twenty&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net3 &amp;quot;rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five&amp;quot;&lt;br /&gt;alias net4 &amp;quot;rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias netsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50; speak fifty&amp;quot;&lt;br /&gt;net0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В файл cstrike/config.cfg нужно добавить вот это:&lt;br /&gt;bind ALT netsw //вместо ALT можно поставить любую клавишу.&lt;br /&gt;net_graph 1&lt;br /&gt;net_scale 5&lt;br /&gt;net_graphpos 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямо в игре нажимая клавишу ALT подберите оптимальную скорость для вашего&lt;br /&gt;коннекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По моему опыту при коннекте в инет 33600 нормально без лагов можно играть на&lt;br /&gt;значении 10-15.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расшифровка:&lt;br /&gt;rate - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.)&lt;br /&gt;cl_rate - Ограничение исходящего трафика (Байт/сек.)&lt;br /&gt;cl_updaterate - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в&lt;br /&gt;сек.&lt;br /&gt;cl_cmdrate - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё некоторые полезные установки конфига(файл cstrikeconfig.cfg):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowdownload - Разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только на время и шанс подключения. Т.е, если неактивно (стоит в 0), а на сервере модель, которой у вас нет вам не удастся завершить процесс подключения. Рекомендую активизировать (значение = 1).&lt;br /&gt;cl_allowupload - Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация, если у вас модель есть, а на сервере ее нет, то вашу модель никто не увидит. Рекомендую активизировать (значение = 1).&lt;br /&gt;cl_cmdbackup - Количество пакетов посланных на сервер. То есть сколько отсылается серверу пакетов в секунду. Чем меньше значение чем меньше пинг, но злоупотреблять тоже не следует. Оптимальным значением будет 2.&lt;br /&gt;cl_cmdrate - Скорость с которой посылаются комманды на сервер. Для оптимальной работы значние должно соответствовать параметру framerate. Если говорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30. Для начала поставьте 20.&lt;br /&gt;cl_download_ingame - Разрешить скачивание ресурсов прямо в игре. На ваш выбор т.к. сказывается на скорости соединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он только что присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение = 1).&lt;br /&gt;cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера. Данный параметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительно оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере (sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да впрочем и cl_lw игнорируются. Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1.&lt;br /&gt;cl_lw - Все эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне клиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас не будет 100%-ой гарантии, что то что вы видите действительно так. Хотя сколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реально происходящего. Хотите играть без лагов ставьте значение 1.&lt;br /&gt;cl_lb - Все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д. просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации как и в предыдущих двух коммандах. Значение 1 для оптимизации.&lt;br /&gt;cl_nodelta - Запретить дельта сжатие. Никогда не делайте этого т.к. скорость соединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей и убогих компов. Для игры по модему значение должно быть 0.&lt;br /&gt;cl_nopred - Не предугадывать движения игрока. Если хотите видеть плавные передвижения других игроков да и себя не включайте эту опцию (значение = 0).&lt;br /&gt;cl_resend - Время через которое будет снова послан пакет, если предыдущий не дошел. Чем меньше тем быстрее будет исправлена ошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3 т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тоже не дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнем углу сообщение Connection Problem). Для начала поставьте значение 1.&lt;br /&gt;cl_showfps - Показать FPS в левом-верхнем углу. В левом-верхнем углу будет показан ваш текущий FPS. Если график соединения отключен (net_graph 0), то можете включит счетчик FPS (значение = 1). Но если следуете всем моим рекомендациям не включайте (значение = 0).&lt;br /&gt;cl_updaterate - Cкорость с которой обновляются сведения об игре. Если значение параметра 20, то сведения об игре обновляются 20 раз в секунду. Кстати значение 20 является оптимальным.&lt;br /&gt;fastsprites - Вид спрайтов дыма. Выглядят ужасно. Значение может быть 0, 1, 2 или 3. Где 0 - реалистичные, а 2 - самые простые (и убогие). На скорость соединения значение сказывается не особо, скорее на быстродействие самого CS. Рекомендую для начала в качестве значения - 2.&lt;br /&gt;fps_modem - FPS максимально по модему. Как и обычное FPS, но действительно только при игре по модему. Ставьте 28.&lt;br /&gt;hud_fastswitch - Быстрая смена оружия. В этом случае вы не сначала нажимаете на слот и затем на выстрел и только тогда меняется оружие, а сразу нажимаете на слот и оружие поменялось.&lt;br /&gt;max_shells - Максимальное количество одновременно отрисовываемых патронов. Для любителей спецэффектов. Советую сразу поставить в 0.&lt;br /&gt;max_smokepuffs - Максимальное количество одновременно отрисовываемых клубов дыма. Аналогичен предыдущему параметру, но тут речь идет о клубах дыма.&lt;br /&gt;mp_decals - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов, пятен крови и т.д. Чтобы не ущемлять себя в эффектах и одновременно сэкономить на системных ресурсах поставьте 10. Кстати для одиночной игры параметр другой - r_decals.&lt;br /&gt;mp_footsteps - Звук шагов. Если уж очень пингует отключите, но вообще без них играть невозможно.&lt;br /&gt;net_graph - График скорости соединения. Значения: 1- статистика и график соединения, 2 - статистика, график соединения и график передачи данных, 3 - только статистика и 0 - неактивен.&lt;br /&gt;net_graphwidth - Ширина графика скорости соединения. Следует оставить значение по умолчанию - 192.&lt;br /&gt;net_graphpos - Расположение графика скорости соединения. Т.е. слева, по центру или справа. Оставьте по умолчанию слева (значение = 1).&lt;br /&gt;pushlatency - Сглаживать / компенсировать задержку. Равна 50 или 100% пинга взятыми с противоположным (отриц.) знаком. К примеру, если пинг 300 по значение pushlatency должно быть (-150) или (-200). Пока поставьте (-150).&lt;br /&gt;scr_conspeed - Скорость выезжания консоли. Я ставьлю 10000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки сервера(файл cstrike/server.cfg):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение = 1).&lt;br /&gt;sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.&lt;br /&gt;sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zvolia)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:45:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Екиперовка</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/25.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/25.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: Kevlar&lt;br /&gt;Стоимость : $650&lt;br /&gt;Бронежелет. Защита так себе.&lt;br /&gt;-------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/26.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/26.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: Kevlar + Helmet&lt;br /&gt;Стоимость : $1000&lt;br /&gt;Бронежелет c каской, часто может выручить.&lt;br /&gt;----------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/27.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/27.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: FlashBang&lt;br /&gt;Стоимость : $200&lt;br /&gt;Граната флэшка. Бросаешь ее, и все, в поле зрения кого она взорвалась, ослепают на несколько секунд. Эффект зависит от расстояния. Хорошая вещь, кидаешь в комнату, забегаешь и мочишь врагов.&lt;br /&gt;----------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/28.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/28.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: HEGrenade&lt;br /&gt;Стоимость : $300&lt;br /&gt;Разрывная. Если немного поприбить врага, а потом швырануть в него - то он труп. Отнимает примерно до 80% жизней максимум.&lt;br /&gt;------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/29.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/29.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: smokegrenade&lt;br /&gt;Стоимость : $300&lt;br /&gt;В принципе бесполезная грена. Подходит только для командно-супер-планов, типа бежим туда, кладем стену и пробегаем :). Если есть проход, который пасут, и нужно пробежать - тогда вещь полезная.&lt;br /&gt;------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/30.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/30.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: Defuser&lt;br /&gt;Стоимость : $200&lt;br /&gt;Ментовские щипчики для разминирования бомбы. Разминируется намного быстрее.&lt;br /&gt;---------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/31.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/31.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: NightVision&lt;br /&gt;Стоимость : $1250&lt;br /&gt;Очки ночного видения. На Мэншене можно терам отрубить весь свет в доме и закупиться очками, тогда контрам туго придется.&lt;br /&gt;-----------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/32.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/32.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: Shield&lt;br /&gt;Стоимость : $2200&lt;br /&gt;Щит, то чего не любят почти все игроки и что обожаю я =). Не знаю почему все сливают играть против щитов. Есть много нюансов при обращении с ним, и тут все написать невозможно, это приходит с опытом. Разве что советую не стрелять по нему всю обойму, ведь потом при вашей перезарядке щит откроют и положат вас баиньки :).&lt;br /&gt;-----------------------------------&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zvolia)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:44:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание оружия</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/2.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/2.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: 9X19MM SIDEARM&lt;br /&gt;Стоимость : $400&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 20 патронов&lt;br /&gt;Вес : 0.9кг&lt;br /&gt;Мощность : 475 джоулей&lt;br /&gt;Пистолет терров. Имеет возможность автоматической стрельбы по 3 патрона, но сам довольно слабое оружие. Начиная с 1.6, разработчики увеличили его мощность, хотя и сейчас она остается довольно плохая. Но если солить в голову, то сойдет, к тому же он довольно меткий и содержит в магазине 20 патронов.&lt;br /&gt;-----------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/1.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/1.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: K&amp;amp;M .45 TACTICAL&lt;br /&gt;Стоимость : $500&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 12 патронов&lt;br /&gt;Вес : 1кг&lt;br /&gt;Мощность : 553 джоулей&lt;br /&gt;Пистолет контров. У него есть глушитель, только не понятно зачем он в CS :). А побочный эффект глушителя - увеличение меткости за счет небольшого уменьшения мощности. Неплохой пистолет.&lt;br /&gt;---------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/3.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/3.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: 228 COMPACT&lt;br /&gt;Стоимость : $600&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 13 патронов&lt;br /&gt;Вес : 1.03кг&lt;br /&gt;Мощность : 600 джоулей&lt;br /&gt;Мой любимый пистолет :), не пистолет, а просто чудо. Большая обойма, высокая скорострельность, меткость - как будто постоянно нацелен в голову. Короче достойный выбор ;).&lt;br /&gt;----------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/4.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/4.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: NIGHT HAWK .50C&lt;br /&gt;Стоимость : $650&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 7 патронов&lt;br /&gt;Вес : 1.8кг&lt;br /&gt;Мощность : 1650 джоулей&lt;br /&gt;Маленькая обойма и низкая скорострельность, что с лихвой окупается мощностью. Очень хороший пистолет.&lt;br /&gt;------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/5.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/5.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: ES FIVE-SEVEN&lt;br /&gt;Стоимость : $750&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 20 патронов&lt;br /&gt;Вес : 0.618кг&lt;br /&gt;Мощность : 465 джоулей&lt;br /&gt;Это какое-то недоразумение :). Маленькая мощность, но высокая скорострельность и большой запас патронов не приносит высокой пользы. Вместо того, чтобы выстреливать во врага пол обоймы, лучше всадить 1-2 патрона из игла и быть спокойным :).&lt;br /&gt;---------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/6.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/6.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: .40 DUAL ELITES&lt;br /&gt;Стоимость : $1000&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 2 по 15 патронов&lt;br /&gt;Вес : 2 по 1.15кг&lt;br /&gt;Мощность : 606 джоулей&lt;br /&gt;По пистолету в каждой руке. 30 патронов, но пока дождешься перезарядки... Тем более они косят сильно, и стоимость большая. Как я уже говорил, 30 патронов успешно заменяются 7 игловскими.&lt;br /&gt;-----------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/7.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/7.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: LEONE 12 GAUGE SUPER&lt;br /&gt;Стоимость : $1700&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 8 патронов&lt;br /&gt;Вес : 3.8кг&lt;br /&gt;Мощность : 2429 джоулей&lt;br /&gt;Хочу возразить тем, кто говорит что дробовики - несерьезное оружие, а только для охоты на ламмеров :). На карте без открытых, больших пространств и длинных туннелей - очень даже серьезное. По крайней мере, этот дробовик. Одного выстрела в грудь с близкого расстояния хватает, чтобы успокоить врага надолго.&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/8.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/8.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: LEONE YG1265 AUTO SHOTGUN&lt;br /&gt;Стоимость : $3000&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 7 патронов&lt;br /&gt;Вес : 4кг&lt;br /&gt;Мощность : 2429 джоулей&lt;br /&gt;Отличия от предыдущего - на 1 патрон меньше, разлет пуль - больше, и высокая скорострельность. В бою очень плохое оружие.&lt;br /&gt;----------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/9.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/9.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: K&amp;amp;M SUB-MACHINE GUN&lt;br /&gt;Стоимость : $1500&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 30 патронов&lt;br /&gt;Вес : 3.42кг&lt;br /&gt;Мощность : 637 джоулей&lt;br /&gt;Если не хватает на нормальное оружие, и раунд ждать не хочется - то что нужно. Быстро и метко стреляет. Но в настоящий бой, если хватает на более мощную пушку, лучше не брать.&lt;br /&gt;--------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/10.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/10.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: SCHMIDT MACHINE PISTOL&lt;br /&gt;Стоимость : $1250&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 30 патронов&lt;br /&gt;Вес : 1.3кг&lt;br /&gt;Мощность : 606 джоулей&lt;br /&gt;Маненький автоматик, только для контров. Пуляет быстро, но слабо и очень косо. Лучше сохранить раунд и купить нормальную пушку.&lt;br /&gt;--------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/11.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/11.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: ES C90&lt;br /&gt;Стоимость : $2350&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 50 патронов&lt;br /&gt;Вес : 3кг&lt;br /&gt;Мощность : 465 джоулей&lt;br /&gt;Нормальная пушка, очень быстро стреляет и имеет большой магазин. Стреляет довольно метко, лично мне нравится.&lt;br /&gt;-------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/12.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/12.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: INGRAM MAC-10&lt;br /&gt;Стоимость : $1400&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 30 патронов&lt;br /&gt;Вес : 3.82кг&lt;br /&gt;Мощность : 584 джоулей&lt;br /&gt;Только для терров. Маленькая мощность, очень косая стрельба, прада быстрая. Только для ближнего боя в крайних случаях.&lt;br /&gt;-----------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/13.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/13.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: K&amp;amp;M UMP45&lt;br /&gt;Стоимость : $1700&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 25 патронов&lt;br /&gt;Вес : 2.27кг&lt;br /&gt;Мощность : 625 джоулей&lt;br /&gt;Средне. Стреляет не очень быстро, да и патронов с мощностью маловато. Mp5 лучше его, да и стоит меньше.&lt;br /&gt;---------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/14.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/14.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: IDF DEFENDER&lt;br /&gt;Стоимость : $2000&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 35 патронов&lt;br /&gt;Вес : 4.35кг&lt;br /&gt;Мощность : 1712 джоулей&lt;br /&gt;Тоже хорошая пушка. Ниская стоимость, вместимость обоймы и мощность играют тут немалую роль. На близких расстояниях нормальная, а вот на далеких уже точность храмает. Пушка Терров.&lt;br /&gt;-----------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/15.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/15.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: CLARION 5.56&lt;br /&gt;Стоимость : $2250&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 25 патронов&lt;br /&gt;Вес : 3.4кг&lt;br /&gt;Мощность : 1712 джоулей&lt;br /&gt;Так себе. Имеет режим стрельбы по три патрона, а в автоматическом режиме косая. Патронов мало, хоть и мощнее м16.&lt;br /&gt;--------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/16.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/16.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: CV-47&lt;br /&gt;Стоимость : $2500&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 30 патронов&lt;br /&gt;Вес : 4.79кг&lt;br /&gt;Мощность : 1992 джоулей&lt;br /&gt;Калаааш =)). Это папский руль. Мощный и ОЧЕНЬ опасный. Если стрелять очередью, то косит, а если по патрону - то враг труп, хотя на более-менее близких расстояниях при должном навыке можно и очередью. Доступен только Террорам.&lt;br /&gt;---------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/17.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/17.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: MAVERICK M4A1 CARBINE&lt;br /&gt;Стоимость : $3100&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 30 патронов&lt;br /&gt;Вес : 3.22кг&lt;br /&gt;Мощность : 1570 джоулей&lt;br /&gt;M4A1, которую все привыкли называть М16. Наравне с калашом, но со своими особенностями. Не очень мощная, но скорострельная, и в режиме глушителя очень меткая. На дасте 2 на длинне можно мочить врагов не отжимая курка, причем вполне успешно. Главное держать ствол, чтобы вверх не улетел :). Контровская.&lt;br /&gt;------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/18.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/18.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: KRIEG 552&lt;br /&gt;Стоимость : $3200&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 30 патронов&lt;br /&gt;Вес : 3.1кг&lt;br /&gt;Мощность : 1570 джоулей&lt;br /&gt;Терский вариант предыдущей пушки, разве что контровская мне больше нравится.&lt;br /&gt;---------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/19.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/19.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: BULLPUP&lt;br /&gt;Стоимость : $3500&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 30 патронов&lt;br /&gt;Вес : 4.09кг&lt;br /&gt;Мощность : 1570 джоулей&lt;br /&gt;Контровская пушка с оптическим зумом. При увеличении стреляет медленнее, зато по башне мочить удобно. Вообще я не очень жалую пушки такого типа(с зумом, толи дело снайпы).&lt;br /&gt;-----------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/20.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/20.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: SCHMIDT SCOUT&lt;br /&gt;Стоимость : $2750&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 10 патронов&lt;br /&gt;Вес : 3.3кг&lt;br /&gt;Мощность : 2200 джоулей&lt;br /&gt;Слабая снайпа. В голову обычно хватает одного патрона, по телу 2 и более(смотря куда попадешь и есть ли броня). Когда денег мало, и каманду спасать надо - можно купить.&lt;br /&gt;-------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/21.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/21.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: MAGNUM SNIPER RIFLE&lt;br /&gt;Стоимость : $4705&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 10 патронов&lt;br /&gt;Вес : 6кг&lt;br /&gt;Мощность : 7000 джоулей&lt;br /&gt;Эта снайперская винтовка - 95% смерть жертве. Огромная мощность практически не оставляет шанса, разве что попадание было в ногу издалека. Перезарядка долгая, но чуть уменьшить можно переключением оружия.&lt;br /&gt;----------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/22.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/22.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: D3/AU-1&lt;br /&gt;Стоимость : $5000&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 20 патронов&lt;br /&gt;Вес : 4.41кг&lt;br /&gt;Мощность : 2200 джоулей&lt;br /&gt;Тоже скорострельная винтовка, но помощнее.&lt;br /&gt;------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/23.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/23.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: KRIEG 550 COMMANDO&lt;br /&gt;Стоимость : $4200&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 30 патронов&lt;br /&gt;Вес : 7.02кг&lt;br /&gt;Мощность : 1650 джоулей&lt;br /&gt;Скорострельная снайперская винтовка с двойным зумом. Вещь очень даже неплохая.&lt;br /&gt;--------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/24.gif&quot; alt=&quot;http://cs16live.3dn.ru/opyzue/24.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Название: M249&lt;br /&gt;Стоимость : $5750&lt;br /&gt;Вместимость обоймы: 100 патронов&lt;br /&gt;Вес : 6кг&lt;br /&gt;Мощность : 1600 джоулей&lt;br /&gt;Пулемет, очень вместительный. Если палить очередью, то косой, но по патрону стреляет не хуже М4А1. Нормально, особенно позабавиться над ламмерами :).&lt;br /&gt;------------------------------------&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zvolia)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:41:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления заявки!!!!</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Если Вы подаёте заявку в нашу команду, у Вас должны быть в Избранном следущее сервера:&lt;br /&gt;193.93.162.8:27015&lt;br /&gt;91.197.168.38:27016&lt;br /&gt;213.169.70.12:27015&lt;br /&gt;93.73.219.227:27016&lt;br /&gt;Ето для того штобы мы могли видить как Вы играете&amp;#160; :rofl:&amp;#160; :rofl: &lt;br /&gt;С уважением администрацыя&amp;#160; :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W4rg0d)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:38:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные команды в Сounter Strike</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Графические команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamma - гамма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lightgamma - гамма освещения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;brightness - яркость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_cull 1 режим визуализации только видимых объектов (1)&lt;br /&gt;0 - выключает (0 - дает меньшее fps)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_monolights 0 при значении 1 карта становится светлой везде (работает только с OpenGL)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_overbright 0 режим максимальной яркости (1 - вкл., 2 - выкл.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_polyoffset - смешение деталей относительно поверхности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_round_down 3 устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но **же качество)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_texturemode - качество текстур (устанавливает режим визуализации): gl_nearest_mipmap_ne arest, gl_linear_mipmap_nea rest (билинейная фильтрация) и gl_nearest_mipmap_li near, gl_linear_mipmap_lin ear (трилинейная фильтрация)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_max_size - ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем более размытые текстуры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_picmip - детализация текстур 0-3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_playermip - детализация моделей игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_ztrick - для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_alphamin - видимость прозрачных текстур&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_monolights - при значении 1 карта становится светлой везде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_config_x 800 устанавливает разрешение экрана по горизонтали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_config_y 600 устанавливает разрешение экрана по вертикали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_d3d 0 поддержка Direct3D (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_describemode показать установки видеорежима&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_mode 0 устанавливает видеорежим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_stretch_by_2 включить растяжку видео (для чресстрочных разверток)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_ablood - показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_agibs - показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_hblood - показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;violence_hgibs - показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_decals 250 количество одновременно изображаемых декалей (следов от пуль, крови и т.д.) на уровне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_drawentities - при значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_drawviewmodel - при значении 0 не видно модели оружия (в 1.6 неработает)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_dynamic - динамическое освещение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_shadows - тени предметов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_mmx - для включения поддержки ММХ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_decals - число деталей в игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fastsprites - качество дыма (в 1.6 неработает)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_shells - Число одновременно видимых гильз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_smokepuffs - число одновременно видимых дымков от пуль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды cl_&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowdownload разрешает(1), запрещает(1) скачивание карт, моделек и декалей с сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowupload0 - разрешает (1), запрещает (0) закачку карт, моделей и деталей во время соединения с сервером&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_anglespeedkey 0.670 - устанавливает скорость вращения при помощи клавиш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_backspeed 400 - задает скорость движения игрока назад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bob 0.010 - измеряет количество &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения при беге&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bobcycle 0.800 - устанавливает частоту &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения игрока при беге&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bobup 0.500 - устанавливает количество &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения игрока при беге&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color цвет консоли (rgb - канал, например 255 255 255 255)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_crosshair_size - (1-3) изменяет размер прицела&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_crosshair_translu cent (0/1) непрозрачность/прозрачность прицела&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_dynamiccrosschair (0/1)&amp;quot;динамический&amp;quot; прицел - будет или нет расширятся при беге и стрельбе (на точность или разброс при стрельбе не влияет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_download_ingame разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_forwardspeed задает скорость игрока при движении вперед&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_gaitestimation дает возможность ходить игроку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_gg включает шаблонный(измеряющий ) режим игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_hidefrags 1 - не показывать фраги в таблице результатов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_himodels при значении &amp;quot;1&amp;quot; показывает высококачественные модельки игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lb client-side лагокомпенсация для эфектов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lc client-side лагокомпенсация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lw client-side лагокомпенсация для оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_messages показывает сообщения сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_movespeedkey устанавливает скорость движения для клавиатуры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_nopred включает упреждение на стороне клиента&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_observercrosshair 1 включить прицел в режиме обсервера (спектатора), 0 - выключить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchdown задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх (по дефолту 89)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchspeed устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchup задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз (по дефолту 89)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_resend 3 скорость с которой будет повторена отсылка пакета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_showfps показывает FPS(кадров в секунду)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_sidespeed 400 устанавливает скорость передвежения при стрейфе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_shownet показывает параметры сетевых пакетов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_slist устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_solid_players включает режим &amp;quot;солид&amp;quot; при изображении моделей игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_timeout 305 время неактивности игрока по истечении которого, сервер его выкидывает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate частота получаемых обновлений с сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_upspeed устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_waterdist задает дистанцию в воде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_yawspeed задает скорость поворота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды для биндов и алиасов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+speed - бег/ходьба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+attack - огонь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+attack2 - огонь-2 (special function)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buy - открыть меню покупки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buyequip - открыть меню покупки экипировки (аналог b-8-...)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buyammo1 - купить патроны к оружию группы 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buyammo2 - купить патроны к оружию группы 2 (пистолет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveleft - стрейф влево&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveright - стрейф вправо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+movedown - движение вниз (например по лестнице)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveup - движение вверх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+forward - движение вперед&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+back - движение назад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+jump - прыжок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+duck - присесть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+use - использовать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+showscores - показать таблицу с результатами (фраги, смерти, пинг)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;toggleconsole - открыть/закрыть консоль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pause - пауза (если разрешена на сервере)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;snapshot - скриншот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;impulse 100 - фонарик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;impulse 201 - нарисовать лого&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;messagemode - написать сообщение для всех игроков (сообщение надо вводить вручную)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;messagemode2 - написать сообщение только для своей команды (сообщение надо вводить вручную)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot1 - главное оружие (оружие группы 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot2 - второе оружие (оружие группы 2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot3 - нож (оружие группы 3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot4 - гранаты (оружие группы 4)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot5 - бомба (оружие группы 5)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lastinv - последнее использовавшееся оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invnext - следующее оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invprev - предыдущее оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+reload - перезарядка оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adjust_crosshair - при выполнении этой команды будет меняться цвет прицела (циклически)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gunsmoke - дымящийся ствол. Понижает fps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;timeleft -показывает, сколько времени осталось до смены карты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;drawradar - показывает радар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hideradar - убирает радар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;menuselect X - выбор в меню (X=1,2,3,...)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nightvision - вкл./выкл. очки ночного видения (если есть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;drop - бросить оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;radio1 - радиокоманды (1-я группа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;radio2 - радиокоманды (2-я группа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;radio3 - радиокоманды (3-я группа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;toggleconsole - открыть/закрыть консоль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;showbriefing - показать информацию о карте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;quit - выход из CS без подтверждения (опасная команда)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;chooseteam - смена команды (T - CT)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;escape - аналог клавиши &#039;escape&#039; в дефаулте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wait - пауза на одну единицу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;echo &amp;quot;text&amp;quot; - вывод текста в консоль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;reconnect - переподсоединиться к текущему серверу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;disconnect - отсоединиться от сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;clear - очистить консоль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_autoteambalance включение(1) / выключение(0) баланса в командах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_c4timer значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_fadetoblack при значении &amp;quot;1&amp;quot; экран становится черным, когда игрок умирает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_flashlight включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_footsteps включение(1) / выключение(0) шагов в игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_forcechasecam &amp;quot;свободный полет&amp;quot;(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / &amp;quot;лежачее положение&amp;quot;(2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_freezetime значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_friendly_grenade_ damage (по умолчанию 0) - Если 1, то гранаты наносят повреждения тиммейтам, если 0 - гранаты не наносят повреждения тиммейтам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_friendlyfire в зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_hostagepenalty значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_limitteams число игроков на которое одна команда может превышать другую. Лишних игроков не будет пускать в команду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_logdetail устанавливает уровень детализации протоколирования атак, по умолчанию - 0 (0 - не вести протокол, 1 - вести протокол атак врага, 2 - вести протокол атак своих, 3 - вести протокол всех атак&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_logmessages добавление chat-переговоров в основной лог-файл (1 - вкл., 0 - выкл.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_maxrounds X управление сменой карт на сервере. X = максимальное количество раундов, разрешённых на одной карте. Если X = 0, управление сменой карт происходит через переменную &amp;quot;mp_timelimit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_mapvoteratio значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_playerid переключает видимую игроком в Status Bar информацию. По умолчанию = 0 (0 -всё- :игроки могут видеть все имена и всю информацию (команды выделяются разным цветом), 1 -только свои- : игроки могут видеть информацию только по своей команде и заложникам, 2 -ничего- : нет информации в Status Bar (включая заложников).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_roundtime время одного раунда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_startmoney параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_timelimit время, через которое меняется карта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_tkpunish параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_winlimit производит смену карты после достижения одной из команд указанного количества побед. По умолчинию = 0 (без ограничения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hostname (имя сервера)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pausable 0 значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_challengetime 15 Устанавливает количество времени, отведенного клиенту на соединение с сервером&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_clienttrace 3.5 Устанавливает размеры (физические, не визуальные) модели игрока (для избежания столкновений и &amp;quot;залипаний&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_friction 4 Устанавливает уровень трения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_gravity 800 задаёт уровень гравитации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_idealpitchscale 0.800 Устанавливает предпочтение для pitch&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxrate 5000 Устанавливает максимальное значение параметра &amp;quot;rate (скорость подключения)&amp;quot;, допустимое при игре на сервере (подходит только для серверов с большим пингом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxspectators 8 Устанавливает максимальное количество наблюдателей (spectators)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxspeed 500 устанавливает максимальную скорость передвижения для всех клиентов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxupdaterate Это значение ограничивает максимальную частоту обновления сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет отсылаться клиентам, если частота обновления сервера достаточно высока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxvelocity 2000 Устанавливает максимальный уровень скорость через параметр velocity&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_minrate 8000 Устанавливает минимальное значение параметра &amp;quot;rate (скорость подключения)&amp;quot;, допустимое при игре на сервере (подходит только для серверов с маленьким пингом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_netsize 0 Устанавливает максимальный размер сетевого пакета информации. При &#039;0&#039; устанавливается автоматически. Функции: 1 - &#039;вкл&#039;, 0 - &#039;выкл&#039;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_password 0 устанавливает пароль для присоединения к серверу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_restartround значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_skyname 0 Устанавливает текстуру н***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_spectalk 1 Включает/выключает возможность наблюдателей разговаривать друг с другом посредством тескста. Функции: 1 - &#039;вкл&#039;, 0 - &#039;выкл&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_spectator_passwor d 0 Устанавливает пароль для входа на сервер наблюдателям. Функции: 1 - &#039;вкл&#039;, 0 - &#039;выкл&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_spectatormaxspeed 500 Устанавливает уровень максимальной скорости перемещения для наблюдателей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_stepsize 18 Устанавливает уровень высоты, на которую игрок может зайти без прыжка (короче размер шага)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_stopspeed 100 Скорость, с которой игрок останавливается при беге вперед, назад, влево или вправо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_timeout 65 Устанавливает ограничение на время, которое игрок может провести без каких-либо действий до того, как будет отключён от сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_type Позволяет отображать частоту процессора и ОС сервера в информации о сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlag Отключение лагокомпенсации на уровне сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_upload_maxsize 0 устанавливает максимальный размер закачиваемых файлов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_wateraccelerate 10 Устанавливает величину ускорения при перемещении под водой для клиентов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_waterfriction 1 Устанавливает уровень трения под водой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sys_ticrate Значение ограничивает частоту обновления сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет отсылаться клиентам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для игр по LAN game&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_fadetoblack 1/0 (по умолчанию 0) [от CS1.1]&lt;br /&gt;0 - поле зрения игрока после смерти не ограничено&lt;br /&gt;1 - после смерти экран игрока становится черным&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_decals 1/0 (по умолчанию 0) - отображать на карте следы крови, пуль на стенах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_restartround X - начать игру заново через X секунд (с пистолетного раунда)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_maxspeed (по умолчанию 320) - максимальная скорость передвижения игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changelevel MAP - начать новую игру на новой карте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changelevel2 MAP - продолжить игру на новой карте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Users - выводит на экран ники всех игроков сервера и их номера (status - более полная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;name NICK - присваевает вам имя NICK (не действует при полетах спектатором)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;say MESSAGE - сказать всем MESSAGE! если вы спектатор, то ваше сообщение будет выводится тоже только спектаторам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;say_team MESSAGE - то же самое, но ваше сообщение увидят только члены вашей команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kill - торжественное харакири. Суицид! проще говоря самоубийство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Status - выводит на экран информацию про всех игроков сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec FILENAME - выполняет файл с консольными командами FILENAME&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_observercrosshair 1/0 (по умолчанию 1) - отображать прицел при полетах спектатором. 0 - не отображать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды подключения к серверу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;allowupload запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cmdlist выводит список всех команд, если напечатать &#039;cmdlist a&#039;, то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда &#039;cmdlist log logfile&#039; запишет все команды в лог-файл logfile&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cvarlist то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;connect IP - коннектит к серверу с IP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;developer 1 при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;disconnect отсоединение от сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;echo &amp;quot;message&amp;quot; выводит текст в консольке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;enableconsole открывает консоль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec file запускает конфиг file&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fullinfo показывает инфу о пользователе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fullserverinfo показывает инфу о сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;getcertificate получает сертификат от WON&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;getsv показывает IP каждого сервака и общее число серверов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hideconsole закрывает консоль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;motd показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pingservers отображения пинга серверов из списка серверов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pingsv пингует сервер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;quit выход из игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;reconnect переконнект к текущему серверу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;retry пытается подконнектится к серверу четыре раза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;serverinfo показывает информацию о сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;status Выводит список всех клиентов и информацию к каждому: номер, количество фрагов, имя, количество ФПС, пинг, процент потери пакетов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;toggleconsole в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wait короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 - 1/25 секунде)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды микрофона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_loopback 1 Создайте сервер и наберите в консоли команду voice_loopback 1. Теперь скажите что-нибудь. То, что вы услышите в наушниках и есть то, как вас слышат другие. Теперь подберите оптимальную громкость вашего голоса и расстояние от рта до микрофона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_scale x Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_overdrive N Осла***ет все звуки (выстрелы и т.д.) в N раз, когда кто-то говорит. Оптимальнаое значение от 1 до 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_overdrivefadet ime x.xxx Определяет время в секундах, в течение которого будет действовать эффект ослабления окружающих звуков (см. предыдущую команду). Оптимально 0.4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_maxgain x Сглаживает голос говорящих. Ставьте от 1 до 5. Поэкспериментируйте в онлайне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_avggain x Усреднение голосовой волны (удаление шума). Установите 0.5 - 0.1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voice_fadeouttime x.xxx Влияет на время затухания вашего голоса. Оставьте около 0.1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды для демок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;appenddemo - записывает демо и добавляет его к существующему файлу Half-Life/cstrike/demo.dem&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;listdemo показывает информацию о демке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playdemo проигрывает демку на нормальной скорости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;viewdemo проигрывает демку, также существует полоска с опциями проигрывания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playvol 9 громкость звука при проигрывании демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;record записывает демку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setdemoinfo info добавляет информацию о демке, например название startdemos demo1, demo2, ..., demon начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stop останавливает записывание демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stopdemo прекращает проигрывать демку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;swapdemo меняет позиции сегментов в демке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;timedemo проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;timerefresh показывает средний fps в окружающей обстановке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gg запуск измерения бенчмарков используя (cl_gg должно буть установлено в 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды настройки звука&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ambient_fade 100 - устанавливает дистанцию, на которой слышны &amp;quot;включенные в карту&amp;quot; звуки, например опера на cs_italy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ambient_level - устанавливает громкость для встроенных звуков&lt;br /&gt;hisound включает высококачественный звук : 1 = 22kHz, 0 = 11kHz&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nosound - выключает (1) или включает звук(0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playvol - громкость проигрывания демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_2dvolume - максимальная громкость 2d звука (0 - 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_a3d - включает (1), выключает (0) поддержку A3D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_automax_distance - устанавливает дистанцию для максимальной громкости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_automin_distance - устанавливает дистанцию для минимальной громкости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_buffersize 65536 - устанавливает размер буфера в байтах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_disable_a3d - выключает A3D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_distance 60 - устанавливает громкость звука в зависимости от дистанции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_eax - включает (1) или выключает (0) поддержку EAX&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_enable_a3d - включает A3D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_geometry - включает (1) или выключает (0) геометрическое разбиение (только для A3D 2.0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_max_distance - максимальная дистанция, на которой игрок слышит звуки (s_min_distance - бесконечность)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_numpolys - количество полигонов, обрабатываемых в A3D&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_occfactor - проницаемость материала для звука (0 - 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_refdelay- минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением звука&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;s_verbwet - контролирует &amp;quot;сухость&amp;quot; звуков,. чем больше значение, тем более &amp;quot;влажный&amp;quot; звук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;speak- если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stopsound - прекращает проигрывать текущий звук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды для изменения интерфейса игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adjust_crosshair - изменяет цвет прицела при каждом вводе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bottomcolor 6 -устанавливает &amp;quot;нижний&amp;quot; цвет у модели игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;crosshair (0/1) не видно/видно перекрестие у зума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;default_fov 90 Поле зрения. Значение в градусах, т.е. угол между плоскостями ограничивающими поле зрения слева и справа. Некоторые увеличивают значение fov до 120, при этом видно больше всего, что происходит вокруг, но и отображается это все на экране, я бы сказал, весьма странно. Эффект &amp;quot;рыбьего глаза&amp;quot;...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;enableconsole закрытие области консоли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hideradar - выключает радар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;force_centerview - заставляет игрока смотреть прямо вперед&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;graphheight 64 - устанавливает ширину графы r_netgraph&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;graphhigh 512 - устанавливает максимальное значение, которое показывает графа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;graphmedian 128 - устанавливает среднее значение графы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_centerid 1 - показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_deathnotice_time 6 устанавливает, как долго сообщения о смерти остаются на экране&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch 1 - (быстрое1) или медленное переключение оружия (то есть надо ли нажимать огонь, чтобы переключить оружие ) saytext_time 15 - устанавливает время в секундах, в течение которого сообщения остаются на экране&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;interp enables frame interpolation Наиболее часто обсуждаемая и проклинаемая переменная, вокруг которой ходят миллионы леденящих кровь слухов. В Half-Life 1.5 лучшее значение для ex_interp - это значение, стоящее по умолчанию, то есть 0.1, потому что существует маленькая ошибка (у клиента и на сервере), который влияет на то, как interp собирается со стороны клиентов и отсылается к серверу. Минимизировать его последствия можно как раз установкой ex_interp на 0.1. Учтите, что значение ex_interp 0.1 поддается изменению, в отличие от меньшинства масс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;net_graph 1 - показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &amp;quot;3&amp;quot; показывает информацию без графы, тем самым &amp;quot;сохраняя&amp;quot; FPS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nightvision включить / выключить возможность использования очков ночного видения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_netgraph 0 - показывает информацию о соединении (1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo ah 1 включить автоматическую помошь во время игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo dm 1 разрешить брифинг карт после загрузки уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;showbriefing показать брифинг к карте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skin 0 устанавливает скин модели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_centertime 2 - устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_conspeed 600 - скорость выпадания консоли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;scr_printspeed 7 - скорость печати сообщений на экране&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sizedown - уменьшает разрешение, но повышает FPS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sizeup - увеличивает разрешение, но понижает FPS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;topcolor 30 - устанавливает &amp;quot;верхний&amp;quot; цвет для модели игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;viewframe - включает wireframe режим (только для OpenGL)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+mlook - позволяет поднимать прицел вверх, вниз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_filter - позволяет включить &amp;quot;сглаживание&amp;quot; движения мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_forward - устанавливает скорость мышки прямо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_pitch 0.022 - устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вниз и вверх, при отрицательных значениях получим invert&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_side 0.800 - устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_yaw 0.022 - устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sensitivity - устанавливает чувствительность мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zoom_sensitivity_rat io - устанавливает чувствительность мыши с зуммом&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zvolia)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:33:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь Контр Страйкера</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;LOL - стандартная расшифровка: laughing out loud, то бишь - &amp;quot;громко ржать&amp;quot; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терроры, Терры, Бандити (Terrorists) - команда террористов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контры, Си-Ти, КТ, Менты, Спецы, Спецназ (Counter-Terrorist) - команда контртеррористов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хед, жбан, банка (Head Shot) - попадание в область головы (почти всегда летально);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TK (Team Kill) - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читы (Cheats) - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читер (Cheater) – игрок, использующий читы;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кик (Kick) - выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бан (Ban) - &amp;quot;Тяжелое&amp;quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мапа (Map) - игровая карта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залоги, Заложи - заложники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Респ (Respawn) - область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомб-плейс, плэнт (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа &amp;quot;de&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раш (Rush) - быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грена (HE grenade) - разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флеша, свет (Flash) - светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерево (Идут через дерево и т.д.) - проход через деревянные двери.;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На длине (Снайпер на длине) - подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В кишке (в анале, в трубе) - узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калаш - автомат Калашникова;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слон (кэмперка) - снайперская винтовка AWP;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Муха, мухобойка, скаут - облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бэйзкэмпинг (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фраг – убитый враг;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Халява - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мониторинг - получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники приравнивается к использованию читов;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэмпер (camper) – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рандомщик (random) - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад; случайный хед шот;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ламер, он же бот – неумелый игрок;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец (папа) – умелый игрок;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешка – ламер, но с редкими проблесками игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zvolia)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:28:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Траур товарищи,spawn забивает на кс....</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/spawn_new1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/spawn_new1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;На официальном сайте клана&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/Europe.gif&quot; alt=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/Europe.gif&quot; /&gt;SK Gaming появилась новость, что известнейший, можно сказать легендарный игрок в&amp;#160; Counter-Strike -&amp;#160; Abdisamad &amp;quot;SpawN&amp;quot; Mohamed решил покинуть команду. Речь идет вовсе не о переходе темнокожего каэсера в другую, все дело в том, что Абди решил сфокусироваться на чем-то другом и пока уходит в так называемый долгосрочный отпуск от профессиональной игры в Контер-Страйк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, SpawN не покидает киберспорт, а всего лишь меняет свою роль внутри комьюнити. Он будем посещать крупные турниры вместе с кланом, но уже в качестве своеобразного посла киберспорта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впервые SpawN присоединился к команде в 2003 году, в составе которой и выиграл WCG 2003. Далее он уходил из команды, затем возвращался...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На его место в нынешнем составе SK взят Christopher &amp;quot;GeT_RiGhT&amp;quot; Alesund. Состав команды выглядит следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; /&gt;allen&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; /&gt;GeT_RiGhT&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; /&gt;Robban&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; /&gt;tentpole&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; alt=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/se.gif&quot; /&gt;walle&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zvolia)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:26:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор модераторов для сайта!</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;W4rg0d&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Принят.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zvolia)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:19:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Vanp1r</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Ник(Vanp1r)&lt;br /&gt;2.Возраст(16)&lt;br /&gt;3.Город(Piter)&lt;br /&gt;4.Опыт игры(2-3 roga)&lt;br /&gt;5.Карты(dd22x2)&lt;br /&gt;6.Оружее(aka47 m4a)&lt;br /&gt;7.Уровень игры от 1-10(объективно)(7)&lt;br /&gt;8.Сервера(xd)&lt;br /&gt;9.icq (573428146)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vanp1r)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:12:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создават карты?</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Worldcraft - это 3D редактор уровней для Half-life и для его модов, в том числе и Counter-Strike. Сейчас уже вышла новая версия этого редактора - Valve Hammer Editor v3.4 (весит 2.02 Mb). Worldcraft был под версией v3.3. Эти версии особенно не отличаются, так что рассматривать создание карт я буду в Worldcraft v3.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие понятия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем начать работу в Worldcraft, неоходимо ознакомиться с некоторыми понятиями, такими как Браш, Entity, Текстура, Декаль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Брашем называестя любой простой объект в Worldcraft (стены, пол, ящики...), если к нему не применены особые свойства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Entity - это все действующие объекты (оружие, точки старта игроков, подъёмники, источники света и т. п.). Все Entity делятся на solid-based и point-based. К первым относятся двери, лифты, вода , т. е. всё то, размеры чего определяются создателем карты. Создаются такие Entity из брашей. Ко вторым относятся оружие, источники света и звука и кое-что еще. Все они расположены в отдельной библиотеке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Текстура - это изображение, которое наносится на браш или solid-based entity и будет видно в игре. Находятся текстуры в файлах с расширением *.WAD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Декали - это специальные текстуры, кторые наносятся поверх других текстур (место для бомбы, пятна крови). Расположены в файле decals.wad&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компиляция - это процесс преобразования всего, что вы наворотили в редакторе в один нормальный файл с расширением *.BSP Производят компиляцию четыре небольшие программки: qcsg.exe, qbsp2.exe, qrad.exe и vis.exe, расположенные в папке Worldcraft. При csg компиляции создаётся общее расположение брашей. BSP компилятор подключает entity и текстуры. RAD компилятор обрабатывает свет в уровне. А vis компилятор используется на последних этапах компиляции, оптимизирует и ускоряет работу уровня, устроняет всевозможные глюки. Без vis компиляции уровень будет сильно тормозить, а большой уровень может даже не запуститься. VIS компилятор не будет работать, если в уровне есть дырки в окружающее пространство. Ищутся дырки при помощи команды pointfile в самой игре. После ввода команды в консоль, дырки будут отмечены пунктиром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка редактора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала редактор надо настроить: указать расположение игры, вспомогательных программ, служебных и конечных папок и т. п. Надеюсь, что Worldcraft вы уже у себя установили (желательно устанавливать его на тот-же диск, где и Half-life). Так что запускайте редактор и заходите в Tools/Options в главном меню программы (File, Edit, Map...). Там открывайте вкладку Game Configuration. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs.sushko.net/modules/Worldcraft/images/1/gconfiguration.jpg&quot; alt=&quot;http://cs.sushko.net/modules/Worldcraft/images/1/gconfiguration.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Здесь нажимаем кнопку Edit и в открывшемся окне нажимаем Add и вводим название конфигурации (я назвал counter-strike). Нажимаем OK и Close. Дальше возле следующего окна нажимаем Add и находим в папке cstrike файл halflife-cs.fgd. Дальше следующие четыре списка настраиваются автоматически. А в последних четырёх надо указать папки как у меня, только где у вас установлена игра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь переходим на вкладку Build Programs. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs.sushko.net/modules/Worldcraft/images/1/bprograms.jpg&quot; alt=&quot;http://cs.sushko.net/modules/Worldcraft/images/1/bprograms.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Здесь вы должны указать:&lt;br /&gt;1) EXE-шник игры&lt;br /&gt;2) Компилятор csg&lt;br /&gt;3) Компилятор bsp&lt;br /&gt;4) Компилятор vis&lt;br /&gt;5) Компилятор rad&lt;br /&gt;6) Папку, куда будет сбрасываться готовая карта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь переходим на вкладку Textures и с помощью кнопки Add WAD выбираем необходимые текстуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я советую указать из папки cstrike текстуры de_aztec.wad, cs_dust.wad, cstrike.wad и decals.wad, а из папки valve текстуры halflife.wad&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе, на этом можно и закончить. Но я должен сказать, что по неизвестным мне причинам у меня (в WindowsMe) Worldcraft не хочет компилировать карты, пока я не восстановлю реестр с помощью программы WinRetRu. Потом всё начинает прекрасно работать, хотя в WindowsXP этого глюка нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот и всё. Можно приступать к созданию вашей первой карты для Counter-Strike!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zvolia)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:12:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать прицел?</title>
			<link>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Для создания снайперского прицела нам потребуются следующие программы:&lt;br /&gt;- Любой графический редактор. Для снайперского прицела подойдет даже Paint :)&lt;br /&gt;- Sprite Viewer или Sprite Explorer для просмотра спрайтов.&lt;br /&gt;- Sprite Wizard для конвертирования файлов .bmp в файлы .spr (можно скачать в разделе &amp;quot;Программы&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Открываем графический редактор и создаем рисунок нашего будущего прицела с параметрами - 256х256х256&lt;br /&gt;Далее сохраняем свой рисунок под названием - sniper_scope.bmp&lt;br /&gt;2. Берем и запускаем, скачанную Вами, программу Sprite Wizard, далее тыкаем Next&lt;br /&gt;3. Нажимаем Browse и выбираем место нахождение нашего прицела, затем Next&lt;br /&gt;4. Выбираем из списка наш прицел, потом опять Next.&lt;br /&gt;5. Потом выбираем &amp;quot;Additive - 256 colors with additive transparency&amp;quot; и жмем Next.&lt;br /&gt;6. Затем любуемся на наш прицел, жмем Finish и сохраняем его под названием - sniper_scope.spr в директории .../cstrike/sprites, а на вопрос заменить и нет, отвечаем да.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш снайперский прицел готов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zvolia)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:10:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://moltencore.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
